编写:zhaochunqi - 原文:http://developer.android.com/training/keyboard-input/commands.html
当用户选中一个可编辑的文本 view(如 EditText 组件),而且用户连接了一个实体键盘时,所有输入由系统处理。然而,如果我们想接管或直接处理键盘输入,那么可以通过实现 KeyEvent.Callback 接口的回调方法,如 onKeyDown() 和 onKeyMultiple() 来完成上述目的。
因为 Activity 和 View 类都实现了 KeyEvent.Callback 接口,所以通常我们应该在这些类的继承中重写回调方法。
Note: 当使用 KeyEvent 类和相关的 API 处理键盘事件时,我们应该期望这种键盘事件只从实体键盘发出。我们永远不应该依赖从一个软输入法(如屏幕键盘)来接收按键事件。
处理单个的按键点击,需要适当地实现 onKeyDown() 或 onKeyUp()。通常,我们使用 onKeyUp() 来确保我们只接收一个事件。如果用户点击并按住按钮不放,onKeyDown() 会被调用多次。
举例,这个实现响应一些键盘按键来控制游戏:
@Override
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
switch (keyCode) {
case KeyEvent.KEYCODE_D:
moveShip(MOVE_LEFT);
return true;
case KeyEvent.KEYCODE_F:
moveShip(MOVE_RIGHT);
return true;
case KeyEvent.KEYCODE_J:
fireMachineGun();
return true;
case KeyEvent.KEYCODE_K:
fireMissile();
return true;
default:
return super.onKeyUp(keyCode, event);
}
}
为了对修饰键(例如将一个按键与 Shift 或者 Control 键组合)进行回应,我们可以查询 KeyEvent 来传递到回调方法。一些方法,如 getModifiers() 和 getMetaState(),提供一些关于修饰键的信息。然而,最简单的解决方案是用像 isShiftPressed() 和 isCtrlPressed() 等方法,检查我们关心的修饰键是否正在被按下。
例如,有一个 onKeyDown() 的实现,当Shift键和一个其他按键按下时,做一些额外的处理:
@Override
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
switch (keyCode) {
...
case KeyEvent.KEYCODE_J:
if (event.isShiftPressed()) {
fireLaser();
} else {
fireMachineGun();
}
return true;
case KeyEvent.KEYCODE_K:
if (event.isShiftPressed()) {
fireSeekingMissle();
} else {
fireMissile();
}
return true;
default:
return super.onKeyUp(keyCode, event);
}
}