编写:Andrwyw - 原文:http://developer.android.com/training/gestures/detector.html
当用户把用一根或多根手指放在触摸屏上,并且应用把这样的触摸方式解释为特定的手势时,“触摸手势”就发生了。相应地,检测手势也就有以下两个阶段:
本节课程的示例程序使用了GestureDetectorCompat和MotionEventCompat类。这些类都是在 Support Library 中定义的。如果有可能的情况话,我们应该使用 Support Library 中的类,来为运行着Android1.6及以上版本系统的设备提供兼容性功能。需要注意的一点是,MotionEventCompat并不是MotionEvent的替代品,而是提供了一些静态工具类函数。我们可以把MotionEvent对象作为参数传递给这些工具类函数,来获得与触摸事件相关的动作(action)。
当用户把用一根或多根手指放在触摸屏上时,会触发 View 上用于接收触摸事件的 onTouchEvent() 回调函数。对于一系列连续的、最终会被识别为一种手势的触摸事件(位置、压力、大小、添加另一根手指等等),onTouchEvent()会被调用若干次。
当用户第一次触摸屏幕时,手势就开始了。其后系统会持续地追踪用户手指的位置,在用户手指全都离开屏幕时,手势结束。在整个交互期间,被分发给 onTouchEvent() 函数的 MotionEvent 对象,提供了每次交互的详细信息。我们的app可以使用 MotionEvent 提供的这些数据,来判断某种特定的手势是否发生了。
为了捕获Activity或View中的触摸事件,我们可以重写onTouchEvent()回调函数。
接下来的代码段使用了getActionMasked()函数,来从 event
参数中抽取出用户执行的动作。它提供了一些原始的触摸数据,我们可以使用这些数据,来判断某个特定手势是否发生了。
public class MainActivity extends Activity {
...
// This example shows an Activity, but you would use the same approach if
// you were subclassing a View.
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event);
switch(action) {
case (MotionEvent.ACTION_DOWN) :
Log.d(DEBUG_TAG,"Action was DOWN");
return true;
case (MotionEvent.ACTION_MOVE) :
Log.d(DEBUG_TAG,"Action was MOVE");
return true;
case (MotionEvent.ACTION_UP) :
Log.d(DEBUG_TAG,"Action was UP");
return true;
case (MotionEvent.ACTION_CANCEL) :
Log.d(DEBUG_TAG,"Action was CANCEL");
return true;
case (MotionEvent.ACTION_OUTSIDE) :
Log.d(DEBUG_TAG,"Movement occurred outside bounds " +
"of current screen element");
return true;
default :
return super.onTouchEvent(event);
}
}
然后,我们可以对这些事件做些自己的处理,以判断某个手势是否出现了。这种是针对自定义手势,我们所需要进行的处理。然而,如果我们的app仅仅需要一些常见的手势,如双击,长按,快速滑动(fling)等,那么我们可以使用GestureDetector类来完成。 GestureDetector可以让我们简单地检测常见手势,并且无需自行处理单个触摸事件。相关内容将会在下面的检测手势中讨论。
作为onTouchEvent()的一种替换方式,我们也可以使用 setOnTouchListener() 函数,来把 View.OnTouchListener 关联到任意的View上。这样可以在不继承已有的 View 的情况下,也能监听触摸事件。比如:
View myView = findViewById(R.id.my_view);
myView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
// ... Respond to touch events
return true;
}
});
创建listener对象时,注意 ACTION_DOWN 事件返回 false
的情况。如果返回 false
,会让listener对象接收不到后续的ACTION_MOVE、ACTION_UP等系列事件。这是因为ACTION_DOWN事件是所有触摸事件的开端。
如果我们正在写一个自定义View,我们也可以像上面描述的那样重写onTouchEvent()函数。
Android提供了GestureDetector类来检测常用的手势。它所支持的手势包括onDown()、onLongPress()、onFling() 等。我们可以把GestureDetector和上面描述的onTouchEvent()函数结合在一起使用。
当我们实例化一个GestureDetectorCompat对象时,需要一个实现了GestureDetector.OnGestureListener接口的类作为参数。当某个特定的触摸事件发生时,GestureDetector.OnGestureListener就会通知用户。为了让我们的GestureDetector对象能到接收到触摸事件,我们需要重写 View 或 Activity 的 onTouchEvent() 函数,并且把所有捕获到的事件传递给 detector 实例。
接下来的代码段中,on<TouchEvent>
型的函数的返回值是 true
,意味着我们已经处理完这个触摸事件了。如果返回 false
,则会把事件沿view栈传递,直到触摸事件被成功地处理了。
运行下面的代码段,来了解当我们与触摸屏交互时,动作(action)是如何触发的,以及每个触摸事件MotionEvent中的内容。我们也会意识到,一个简单的交互会产生多少的数据。
public class MainActivity extends Activity implements
GestureDetector.OnGestureListener,
GestureDetector.OnDoubleTapListener{
private static final String DEBUG_TAG = "Gestures";
private GestureDetectorCompat mDetector;
// Called when the activity is first created.
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// Instantiate the gesture detector with the
// application context and an implementation of
// GestureDetector.OnGestureListener
mDetector = new GestureDetectorCompat(this,this);
// Set the gesture detector as the double tap
// listener.
mDetector.setOnDoubleTapListener(this);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
this.mDetector.onTouchEvent(event);
// Be sure to call the superclass implementation
return super.onTouchEvent(event);
}
@Override
public boolean onDown(MotionEvent event) {
Log.d(DEBUG_TAG,"onDown: " + event.toString());
return true;
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent event1, MotionEvent event2,
float velocityX, float velocityY) {
Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: " + event1.toString()+event2.toString());
return true;
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent event) {
Log.d(DEBUG_TAG, "onLongPress: " + event.toString());
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
float distanceY) {
Log.d(DEBUG_TAG, "onScroll: " + e1.toString()+e2.toString());
return true;
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent event) {
Log.d(DEBUG_TAG, "onShowPress: " + event.toString());
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent event) {
Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapUp: " + event.toString());
return true;
}
@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent event) {
Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTap: " + event.toString());
return true;
}
@Override
public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent event) {
Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTapEvent: " + event.toString());
return true;
}
@Override
public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent event) {
Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapConfirmed: " + event.toString());
return true;
}
}
如果我们只想处理几种手势,那么可以选择继承 GestureDetector.SimpleOnGestureListener 类,而不是实现 GestureDetector.OnGestureListener 接口。
GestureDetector.SimpleOnGestureListener 类实现了所有的 on<TouchEvent>
型函数,其中,这些函数都返回 false
。因此,我们可以仅仅重写我们需要的函数。比如,下面的代码段中,创建了一个继承自 GestureDetector.SimpleOnGestureListener 的类,并重写了 onFling() 和 onDown() 函数。
无论我们是否使用GestureDetector.OnGestureListener类,最好都实现 onDown() 函数并且返回 true
。这是因为所有的手势都是由 onDown() 消息开始的。如果让 onDown() 函数返回 false
,就像GestureDetector.SimpleOnGestureListener类中默认实现的那样,系统会假定我们想忽略剩余的手势,GestureDetector.OnGestureListener中的其他函数也就永远不会被调用。这可能会导致我们的app出现意想不到的问题。仅仅当我们真的想忽略全部手势时,我们才应该让 onDown() 函数返回 false
。
public class MainActivity extends Activity {
private GestureDetectorCompat mDetector;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mDetector = new GestureDetectorCompat(this, new MyGestureListener());
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
this.mDetector.onTouchEvent(event);
return super.onTouchEvent(event);
}
class MyGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {
private static final String DEBUG_TAG = "Gestures";
@Override
public boolean onDown(MotionEvent event) {
Log.d(DEBUG_TAG,"onDown: " + event.toString());
return true;
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent event1, MotionEvent event2,
float velocityX, float velocityY) {
Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: " + event1.toString()+event2.toString());
return true;
}
}
}