编写:kesenhoo - 原文:http://developer.android.com/training/volley/request.html
这一课会介绍如何使用 Volley 支持的常用请求类型:
StringRequest
。指定一个 URL 并在响应回调中接收一个原始的字符串数据。请参考前一课的示例。ImageRequest
。指定一个 URL 并在响应回调中接收一个图片。JsonObjectRequest
与 JsonArrayRequest
(均为 JsonRequest
的子类)。指定一个 URL 并在响应回调中获取到一个 JSON 对象或者 JSON 数组。如果我们需要的是上面演示的请求类型,那么我们很可能不需要实现一个自定义的请求。这节课会演示如何使用那些标准的请求类型。关于如何实现自定义的请求,请看下一课:实现自定义的请求。
Volley 为请求图片提供了如下的类。这些类依次有着依赖关系,用来支持在不同的层级进行图片处理:
ImageRequest
—— 一个封装好的,用来处理 URL 请求图片并且返回一张解完码的位图(bitmap)。它同样提供了一些简便的接口方法,例如指定一个大小进行重新裁剪。它的主要好处是 Volley 会确保类似 decode,resize 等耗时的操作在工作线程中执行。
ImageLoader
—— 一个用来处理加载与缓存从网络上获取到的图片的帮助类。ImageLoader
是大量 ImageRequest
的协调器。例如,在 ListView
中需要显示大量缩略图的时候。ImageLoader
为通常的 Volley cache 提供了更加前瞻的内存缓存,这个缓存对于防止图片抖动非常有用。这还使得在不阻塞或者延迟主线程的前提下实现缓存命中(这对于使用磁盘 I/O 是无法实现的)。ImageLoader
还能够实现响应联合(response coalescing),避免几乎每一个响应回调里面都设置 bitmap 到 view 上面。响应联合使得能够同时提交多个响应,这提升了性能。
NetworkImageView
—— 在 ImageLoader
的基础上建立,并且在通过网络 URL 取回的图片的情况下,有效地替换 ImageView
。如果 view 从层次结构中分离,NetworkImageView
也可以管理取消挂起请求。
下面是一个使用 ImageRequest
的示例。它会获取 URL 上指定的图片并显示到 app 上。注意到,里面演示的 RequestQueue
是通过上一课提到的单例类实现的:
ImageView mImageView;
String url = "http://i.imgur.com/7spzG.png";
mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.myImage);
...
// Retrieves an image specified by the URL, displays it in the UI.
ImageRequest request = new ImageRequest(url,
new Response.Listener() {
@Override
public void onResponse(Bitmap bitmap) {
mImageView.setImageBitmap(bitmap);
}
}, 0, 0, null,
new Response.ErrorListener() {
public void onErrorResponse(VolleyError error) {
mImageView.setImageResource(R.drawable.image_load_error);
}
});
// Access the RequestQueue through your singleton class.
MySingleton.getInstance(this).addToRequestQueue(request);
我们可以使用 ImageLoader
与 NetworkImageView
来有效地管理类似 ListView 等显示多张图片的情况。在 layout XML 文件中,我们以与使用 ImageView 差不多的方法使用 NetworkImageView
,例如:
<com.android.volley.toolbox.NetworkImageView
android:id="@+id/networkImageView"
android:layout_width="150dp"
android:layout_height="170dp"
android:layout_centerHorizontal="true" />
我们可以使用 ImageLoader
自身来显示一张图片,例如:
ImageLoader mImageLoader;
ImageView mImageView;
// The URL for the image that is being loaded.
private static final String IMAGE_URL =
"http://developer.android.com/images/training/system-ui.png";
...
mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.regularImageView);
// Get the ImageLoader through your singleton class.
mImageLoader = MySingleton.getInstance(this).getImageLoader();
mImageLoader.get(IMAGE_URL, ImageLoader.getImageListener(mImageView,
R.drawable.def_image, R.drawable.err_image));
然而,如果我们要做的是为 ImageView
进行图片设置,那么我们可以使用 NetworkImageView
来实现,例如:
ImageLoader mImageLoader;
NetworkImageView mNetworkImageView;
private static final String IMAGE_URL =
"http://developer.android.com/images/training/system-ui.png";
...
// Get the NetworkImageView that will display the image.
mNetworkImageView = (NetworkImageView) findViewById(R.id.networkImageView);
// Get the ImageLoader through your singleton class.
mImageLoader = MySingleton.getInstance(this).getImageLoader();
// Set the URL of the image that should be loaded into this view, and
// specify the ImageLoader that will be used to make the request.
mNetworkImageView.setImageUrl(IMAGE_URL, mImageLoader);
上面的代码是通过通过前一节课讲到的单例类来访问 RequestQueue
与 ImageLoader
。这种方法保证了我们的 app 创建这些类的单例会持续存在于 app 的生命周期。这对于 ImageLoader
(一个用来处理加载与缓存图片的帮助类)很重要的原因是:内存缓存的主要功能是允许非抖动旋转。使用单例模式可以使得 bitmap 的缓存比 activity 存在的时间长。如果我们在 activity 中创建 ImageLoader
,这个 ImageLoader
有可能会在每次旋转设备的时候都被重新创建。这可能会导致抖动。
Volley 工具箱中提供了一种通过 DiskBasedCache
类实现的标准缓存。这个类能够缓存文件到磁盘的指定目录。但是为了使用 ImageLoader
,我们应该提供一个自定义的内存 LRC bitmap 缓存,这个缓存实现了 ImageLoader.ImageCache
接口。我们可能想把缓存设置成一个单例。关于更多的有关内容,请参考建立请求队列.
下面是一个内存 LruBitmapCache
类的实现示例。它继承 LruCache 类并实现了 ImageLoader.ImageCache
接口:
import android.graphics.Bitmap;
import android.support.v4.util.LruCache;
import android.util.DisplayMetrics;
import com.android.volley.toolbox.ImageLoader.ImageCache;
public class LruBitmapCache extends LruCache<String, Bitmap>
implements ImageCache {
public LruBitmapCache(int maxSize) {
super(maxSize);
}
public LruBitmapCache(Context ctx) {
this(getCacheSize(ctx));
}
@Override
protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
return value.getRowBytes() * value.getHeight();
}
@Override
public Bitmap getBitmap(String url) {
return get(url);
}
@Override
public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {
put(url, bitmap);
}
// Returns a cache size equal to approximately three screens worth of images.
public static int getCacheSize(Context ctx) {
final DisplayMetrics displayMetrics = ctx.getResources().
getDisplayMetrics();
final int screenWidth = displayMetrics.widthPixels;
final int screenHeight = displayMetrics.heightPixels;
// 4 bytes per pixel
final int screenBytes = screenWidth * screenHeight * 4;
return screenBytes * 3;
}
}
下面是如何实例化一个 ImageLoader
来使用这个 cache:
RequestQueue mRequestQueue; // assume this exists.
ImageLoader mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, new LruBitmapCache(LruBitmapCache.getCacheSize()));
Volley 提供了以下的类用来执行 JSON 请求:
JsonArrayRequest
—— 一个为了获取给定 URL 的 JSONArray 响应正文的请求。JsonObjectRequest
—— 一个为了获取给定 URL 的 JSONObject 响应正文的请求。允许传进一个可选的 JSONObject 作为请求正文的一部分。这两个类都是基于一个公共基类 JsonRequest
。我们遵循我们在其它请求类型使用的同样的基本模式来使用这些类。如下演示了如果获取一个 JSON feed 并显示到 UI 上:
TextView mTxtDisplay;
ImageView mImageView;
mTxtDisplay = (TextView) findViewById(R.id.txtDisplay);
String url = "http://my-json-feed";
JsonObjectRequest jsObjRequest = new JsonObjectRequest
(Request.Method.GET, url, null, new Response.Listener() {
@Override
public void onResponse(JSONObject response) {
mTxtDisplay.setText("Response: " + response.toString());
}
}, new Response.ErrorListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError error) {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
// Access the RequestQueue through your singleton class.
MySingleton.getInstance(this).addToRequestQueue(jsObjRequest);
关于基于 Gson 实现一个自定义的 JSON 请求对象,请参考下一节课:实现一个自定义的请求。