胡凯

Android Training - 详解Activity生命周期(Lesson 3 - 停止与重启activity)

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  • 恰当的停止与重启你的activity是很重要的,在activity生命周期中,他们能确保用户感知到程序的存在并不会丢失他们的进度。在下面一些关键的场景中会涉及到停止与重启:
    • 用户打开最近使用app的菜单并切换你的app到另外一个app,这个时候你的app是被停止的。如果用户通过手机主界面的启动程序图标或者最近使用程序的窗口回到你的app,那么你的activity会重启。
    • 用户在你的app里面执行启动一个新的activity的操作,当前activity会在第二个activity被创建后stop。如果用户点击back按钮,第一个activtiy会被重启。
    • 用户在使用你的app时接受到一个来电通话.
  • Activity类提供了onStop()onRestart()方法来允许在activity停止与重启时进行调用。不像暂停状态是部分阻塞UI,停止状态是UI不再可见并且用户的焦点转移到另一个activity中.

Note:因为系统在activity停止时会在内存中保存了Activity实例。有些时候你不需要实现onStop(),onRestart()甚至是onStart()方法. 因为大多数的activity相对比较简单,activity会自己停止与重启,你只需要使用onPause()来停止正在运行的动作并断开系统资源链接。

Android Training - 详解Activity生命周期(Lesson 2 - 暂停与恢复activity)

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  • 在使用通常的app时,前端的activity有时候会被其他可见的组件而阻塞(obstructed),这样会导致当前的activity进入Pause状态。例如,当打开一个半透明的activity时(例如以对话框的形式),之前的activity会被暂停。 只要这个activity仍然被部分可见,之前的activity则一直处于Paused状态。
  • 然而,一旦之前的activity被完全阻塞并不可见,它则会进入Stop状态(将在下一小节讨论)。
  • 当你的activity进入paused状态,系统会调用你的activity中的onPause()方法, 在这个方法里面可以允许你执行停止目前正在运行任务的操作,比如暂停视频播放或者是保存那些有可能需要长期保存的信息。如果用户从暂停状态回到你的activity,系统应该恢复那些数据并执行onResume()方法。

Note:当你的activity调用onPause(),那可能意味者activity将被暂停一段时间,并且用户很可能回到你的activity。然而,那也是用户要离开你的activtiy的第一个信号。

Figure 1.下图显示了,当一个半透明的activity阻塞你的activity时,系统会调用onPause()方法并且这个activity会停留在Paused state (1). 如果用户在这个activity还是在Paused State时回到这个activity,系统则会调用它的onResume() (2).

basic-lifecycle-paused

暂停你的Activity

  • 当系统调用你的activity中的onPause(),从技术上讲,那意味着你的activity仍然处于部分可见的状态,但大多数时候,那意味着用户正在离开这个activity并马上会进入Stopped state. 你通常应该在onPause()回调方法里面做下面的事情:
    • 停止动画或者是其他正在运行的操作,那些都会导致CPU的浪费.
    • 提交没有保存的改变,但是仅仅是在用户离开时期待保存的内容(例如邮件草稿).
    • 释放系统资源,例如broadcast receivers, sensors (比如GPS), 或者是其他任何会影响到电量的资源。
    • 例如, 如果你的程序使用Camera,onPause()会是一个比较好的地方去做那些释放资源的操作。
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@Override
public void onPause() {
    super.onPause();  // Always call the superclass method first

    // Release the Camera because we don't need it when paused
    // and other activities might need to use it.
    if (mCamera != null) {
        mCamera.release()
        mCamera = null;
    }
}
  • 通常,你不应该使用onPause()来保存用户改变的数据 (例如填入表格中的个人信息) 到永久存储(File或者DB)上。仅仅当你确认用户期待那些改变能够被自动保存的时候(例如正在撰写邮件草稿),你可以把那些数据存到永久存储 。然而,你应该避免在onPause()时执行CPU-intensive 的工作,例如写数据到DB,因为它会导致切换到下一个activity变得缓慢(你应该把那些heavy-load的工作放到onStop()去做)。
  • 如果你的activity实际上是要被Stop,那么你应该为了切换的顺畅而减少在OnPause()方法里面的工作量。

Note:当你的activity处于暂停状态,Activity实例是驻留在内存中的,并且在activity 恢复的时候重新调用。你不需要在恢复到Resumed状态的一系列回调方法中重新初始化组件。

恢复你的activity

  • 当用户从Paused状态恢复你的activity时,系统会调用onResume()方法。
  • 请注意,系统每次调用这个方法时,activity都处于最前台,包括第一次创建的时候。所以,你应该实现onResume()来初始化那些你在onPause方法里面释放掉的组件,并执行那些activity每次进入Resumed state都需要的初始化动作 (例如开始动画与初始化那些只有在获取用户焦点时才需要的组件)
  • 下面的onResume()的例子是与上面的onPause()例子相对应的。
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@Override
public void onResume() {
    super.onResume();  // Always call the superclass method first

    // Get the Camera instance as the activity achieves full user focus
    if (mCamera == null) {
        initializeCamera(); // Local method to handle camera init
    }
}

Android Training - 详解Activity生命周期(Lesson 1 - 启动与销毁Activity)

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  • 不像其他编程范式一样:程序从main()方法开始启动。Android系统根据生命周期的不同阶段唤起对应的回调函数来执行代码。系统存在启动与销毁一个activity的一套有序的回调函数。

  • 这一个课会介绍那些生命周期中最重要的回调函数,并演示如何处理启动一个activity所涉及到的回调函数。

理解生命周期的回调

  • 在一个activity的生命周期中,系统会像金字塔模型一样去调用一系列的生命周期回调方法。Activity生命周期的每一个阶段就像金字塔中的台阶。当系统创建了一个新的activity实例,每一个回调函数会向上一阶的移动activity状态。金字塔顶端意味着activity是跑在最前端的并且用户可以与它进行交互。

Android Training - 详解Activity声明周期(Lesson 0 - 章节概要)

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管理Activity生命周期

当用户进入,退出,回到你的App,在程序中的Activity 实例都经历了生命周期中的不同状态。例如,当你的activity第一次启动的时候,它来到系统的前台,开始接受用户的焦点。在此期间,Android系统调用了一系列的生命周期中的方法。如果用户执行了启动另一个activity或者切换到另一个app的操作, 系统又会调用一些生命周期中的方法。

在生命周期的回调方法里面,你可以声明当用户离开或者重新进入这个Activity所需要执行的操作。例如, 如果你建立了一个streaming video player, 在用户切换到另外一个app的时候,你应该暂停video 并终止网络连接。当用户返回时,你可以重新建立网络连接并允许用户从同样的位置恢复播放。

这一章会介绍一些Activity中重要的生命周期回调方法,如何使用那些方法使得程序符合用户的期望且在activity不需要的时候不会导致系统资源的浪费。

完整的Demo示例ActivityLifecycle.zip