章节概要
这一章节会介绍一些通用的用来处理与加载Bitmap对象的方法,这些技术能够使得不会卡到程序的UI并且避免程序消耗过度内存.如果你不注意这些,Bitmaps会迅速的消耗你可用的内存而导致程序crash,出现下面的异常:java.lang.OutofMemoryError: bitmap size exceeds VM budget.
有许多原因说明在你的Android程序中加载Bitmaps是非常棘手的,需要你特别注意:
- 移动设备的系统资源有限。Android设备对于单个程序至少需要16MB的内存。Android Compatibility Definition Document (CDD), Section 3.7. Virtual Machine Compatibility 给出了对于不同大小与密度的屏幕的最低内存需求. 程序应该在这个最低内存限制下最优化程序的效率。当然,大多数设备的都有更高的限制需求.
- Bitmap会消耗很多内存,特别是对于类似照片等更加丰富的图片. 例如,Galaxy Nexus的照相机能够拍摄2592x1936 pixels (5 MB)的图片. 如果bitmap的配置是使用ARGB_8888 (the default from the Android 2.3 onward) ,那么加载这张照片到内存会大概需要19MB(259219364 bytes) 的内存, 这样的话会迅速消耗掉设备的整个内存.
- Android app的UI通常会在一次操作中立即加载许多张bitmaps. 例如在ListView, GridView 与 ViewPager 等组件中通常会需要一次加载许多张bitmaps,而且需要多加载一些内容为了用户可能的滑动操作。