胡凯

Android Training - 高效地显示Bitmap(Lesson 1 - 有效地加载大尺寸图片)

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章节概要

这一章节会介绍一些通用的用来处理与加载Bitmap对象的方法,这些技术能够使得不会卡到程序的UI并且避免程序消耗过度内存.如果你不注意这些,Bitmaps会迅速的消耗你可用的内存而导致程序crash,出现下面的异常:java.lang.OutofMemoryError: bitmap size exceeds VM budget.

有许多原因说明在你的Android程序中加载Bitmaps是非常棘手的,需要你特别注意:

  • 移动设备的系统资源有限。Android设备对于单个程序至少需要16MB的内存。Android Compatibility Definition Document (CDD), Section 3.7. Virtual Machine Compatibility 给出了对于不同大小与密度的屏幕的最低内存需求. 程序应该在这个最低内存限制下最优化程序的效率。当然,大多数设备的都有更高的限制需求.
  • Bitmap会消耗很多内存,特别是对于类似照片等更加丰富的图片. 例如,Galaxy Nexus的照相机能够拍摄2592x1936 pixels (5 MB)的图片. 如果bitmap的配置是使用ARGB_8888 (the default from the Android 2.3 onward) ,那么加载这张照片到内存会大概需要19MB(259219364 bytes) 的内存, 这样的话会迅速消耗掉设备的整个内存.
  • Android app的UI通常会在一次操作中立即加载许多张bitmaps. 例如在ListView, GridView 与 ViewPager 等组件中通常会需要一次加载许多张bitmaps,而且需要多加载一些内容为了用户可能的滑动操作。

Android Training - 云同步(Lesson 2 - 使用Backup API)

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Using the Backup API[使用Backup API]

当一个用户购买了新的设备或者是把当前的设备做了的恢复出厂设置的操作,用户希望在进行初始化设置的时候,Google Play能够把之前安装过的应用恢复到设备上。默认情况是,那些操作不会发生,用户之前的设置与数据都会丢失.

对于一些数据量相对较少的情况下(通常少于1MB),例如用户偏好设置,笔记,游戏分数或者是其他的一些状态数据,可以使用Backup API来提供一个轻量级的解决方案。这一课会介绍如何使用Backup API.

(1)Register for the Android Backup Service[为Android备份服务进行注册]

这一课会使用Android Backup Service, 它需要进行注册. 点击这个链接进行注册:register here. 注册成功后,服务器会提供一段类似下面的代码用来添加到程序的Manifest文件中:

Android Training - 云同步(Lesson 1 - 使用App Engine进行同步)

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Syncing with App Engine[使用App Engine进行同步]

写一个能够同步到云端的app是具有挑战性的。那存在许多细节需要处理,例如服务端身份验证,客户端身份验证,分享数据的模块,还有API。简化这些操作的一个方法是使用Google Plugin for Eclipse,这个插件帮你垂直整合处理了那些Android系统与App Engine程序交互的操作。这一课会介绍如何创建那样一个项目。

关于App Engine,请参考:https://developers.google.com/appengine/docs/whatisgoogleappengine?hl=zh-CN

下面会介绍:
* 建立Android与App engine apps能够交互的程序。
* 利用Cloud to Device Messaging(C2DM)的优势,这样app就不需要使用轮询机制去更新。[关于C2DM的详情请参考前面课程与http://code.google.com/intl/zh-CN/android/c2dm/)]