自定义view的最重要的一个部分是自定义它的外观。根据你的程序的需求,自定义绘制动作可能简单也可能很复杂。这节课会演示一些最常见的操作。
Override onDraw()
重绘一个自定义的view的最重要的步骤是重写onDraw()方法。onDraw()的参数是一个Canvas对象。Canvas类定义了绘制文本,线条,图像与许多其他图形的方法。你可以在onDraw方法里面使用那些方法来创建你的UI。
在你调用任何绘制方法之前,你需要创建一个Paint对象。
自定义view的最重要的一个部分是自定义它的外观。根据你的程序的需求,自定义绘制动作可能简单也可能很复杂。这节课会演示一些最常见的操作。
重绘一个自定义的view的最重要的步骤是重写onDraw()方法。onDraw()的参数是一个Canvas对象。Canvas类定义了绘制文本,线条,图像与许多其他图形的方法。你可以在onDraw方法里面使用那些方法来创建你的UI。
在你调用任何绘制方法之前,你需要创建一个Paint对象。
设计良好的类总是相似的。它使用一个好用的接口来封装一个特定的功能,它有效的使用CPU与内存,等等。为了成为一个设计良好的类,自定义的view应该:
Android的framework提供了许多基类与XML标签用来帮助你创建一个符合上面要求的View。这节课会介绍如何使用Android framework来创建一个view的核心功能。
Android的framework有大量的Views用来与用户进行交互并显示不同种类的数据。但是有时候你的程序有个特殊的需求,而Android内置的views组件并不能实现。这一章节会演示如何创建你自己的views,并使得它们是robust与reusable的。
Dependencies and Prerequisites
Android 2.1 (API level 7) or higher
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作为缓存Bitmaps的进一步延伸, 为了促进GC与bitmap的重用,你还有一些特定的事情可以做. 推荐的策略会根据Android的版本不同而有所差异. BitmapFun的示例程序会演示如何设计你的程序使得能够在不同的Android平台上高效的运行.
我们首先要知道Android管理bitmap memory的演变进程:
下面会介绍如何在不同的Android版本上优化bitmap内存使用.