这里不赘述单例模式的概念了,直接演示几种不同的实现方式。
0)Eager initialization
如果程序一开始就需要某个单例,并且创建这个单例并不那么费时,我们可以考虑用这种方式:
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这种实现方式有几个特点:
这里不赘述单例模式的概念了,直接演示几种不同的实现方式。
如果程序一开始就需要某个单例,并且创建这个单例并不那么费时,我们可以考虑用这种方式:
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这种实现方式有几个特点:
Random Access Memory(RAM)在任何软件开发环境中都是一个很宝贵的资源。这一点在物理内存通常很有限的移动操作系统上,显得尤为突出。尽管Android的Dalvik虚拟机扮演了常规的垃圾回收的角色,但这并不意味着你可以忽视app的内存分配与释放的时机与地点。
为了GC能够从app中及时回收内存,我们需要注意避免内存泄露(通常由于在全局成员变量中持有对象引用而导致)并且在适当的时机(下面会讲到的lifecycle callbacks)来释放引用对象。对于大多数app来说,Dalvik的GC会自动把离开活动线程的对象进行回收。
这篇文章会解释Android是如何管理app的进程与内存分配,以及在开发Android应用的时候如何主动的减少内存的使用。关于Java的资源管理机制,请参考其它书籍或者线上材料。如果你正在寻找如何分析你的内存使用情况的文章,请参考这里Investigating Your RAM Usage。
Android并没有为内存提供交换区(Swap space),但是它有使用paging与memory-mapping(mmapping)的机制来管理内存。这意味着任何你修改的内存(无论是通过分配新的对象还是去访问mmaped pages中的内容)都会贮存在RAM中,而且不能被paged out。因此唯一完整释放内存的方法是释放那些你可能hold住的对象的引用,当这个对象没有被任何其他对象所引用的时候,它就能够被GC回收了。只有一种例外是:如果系统想要在其他地方重用这个对象。
Android通过下面几个方式在不同的进程中来实现共享RAM:
前面的课程学习到了如何创建设计良好的View,并且能够使之在手势与状态切换时得到正确的反馈。下面要介绍的是如何使得view能够执行更快。为了避免UI显得卡顿,你必须确保动画能够保持在60fps以上。
绘制UI仅仅是创建自定义View的一部分。你还需要使得你的View能够以模拟现实世界的方式来进行反馈。Objects应该总是与现实情景能够保持一致。例如,图片不应该突然消失又从另外一个地方出现,因为在现实世界里面不会发生那样的事情。正确的应该是,图片从一个地方移动到另外一个地方。
用户应该可以感受到UI上的微小变化,并对这些变化反馈到现实世界中。例如,当用户做fling(迅速滑动)的动作,应该再滑动开始与结束的时候给用户一定的反馈。
这节课会演示如何使用Android framework的功能来为自定义的View添加那些现实世界中的行为。