当发布应用给用户之前,你必须把可穿戴应用打包到手持应用内。因为不能直接在可穿戴设备上浏览并安装应用。如果打包正确,当用户下载手持应用时,系统会自动下发可穿戴应用到匹对的可穿戴设备上。
Note: 如果开发时签名用的是debug key,这个特性是无法正常工作的。在开发时,需要使用
adb install
的命令或者Android Studio来安装可穿戴应用。
使用Android Studio打包
在Android Studio中打包可穿戴应用有下面几个步骤:
- 在手持应用的buidl.gradle文件中把可穿戴应用声明为依赖:
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- 点击Build > Generate Signed APK… 安装屏幕上的指示来制定你的release key并为你的app进行签名。Android Studio导出签名好的手持应用,他内置了可穿戴应用。 或者,你可以在可穿戴应用与手持应用的build.gradle文件里面建立一个签名规则。为了能够正常自动推送可穿戴应用,这两个应用都必须签名。
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通过点击Android Studio右边的Gradle按钮来建立手持应用,并执行assembleRelease任务。这个任务放在Project name > Handheld module name > assembleRelease.
Note:这个例子中把密码写在了Gradle文件中,这应该不是期待的写法。请参考Configure signing settings学习如何为密码创建环境变量。
分别为可穿戴应用与手持应用进行签名
如果你的Build任务需要为可穿戴应用与手持应用签不同的Key,你可以像下面一样在手持应用的build.gradle文件中声明规则。
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你可以为手持应用手动进行签任何形式的Key (可以是Android Studio Build > Generate Signed APK…的方式,也可以是Gradle signingConfig规则的方式)
手动打包
如果你使用的是其他IDE,你仍然可以把可穿戴应用打包到手持应用中。
- 把签好名的可穿戴应用放到手持应用的
res/raw
目录下。 我们把这个应用作为wearable_app.apk
。 - 创建
res/xml/wearable_app_desc.xml
文件,里面包含可穿戴设备的版本信息与路径。例如:
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package, versionCode, 与 versionName需要和可穿戴应用的AndroidManifest.xml里面的信息一致。rawPathResId
是一个static的变量表示APK的名称。。
3. 添加meta-data
标签到你的手持应用的<application>
标签下,指明引用wearable_app_desc.xml文件
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- 构建并签名手持应用。
关闭资源压缩
许多构建工具会自动压缩放在res/raw目录下的文件。因为可穿戴APK已经被压缩过了,那些压缩工作再次压缩会导致应用无法正常安装。
这样的话,安装失败。在手持应用上,PackageUpdateService
会输出如下的错误日志:”this file cannot be opened as a file descriptor; it is probably compressed.”
Android Studio 默认不会压缩你的APK,如果你使用另外一个构建流程,需要确保不会发生重复压缩可穿戴应用的事情。