胡凯

Android Training - 保存数据(Lesson 2 - 保存到文件)

| Comments

Android使用与其他平台类似的基于磁盘文件系统(disk-based file systems)。这节课会描述如何在Android文件系统上使用 File 的读写APIs。File 对象非常适合用来读写那种流式顺序的数据。例如,很适合用来读写图片文件或者是网络中交换的数据。这节课会演示在app中如何执行基本的文件操作任务。假定你已经对linux的文件系统与java.io中标准的I/O APIs有一定认识。

Choose Internal or External Storage[选择Internal还是External存储]

所有的Android设备都有两个文件存储区域:”internal” 与 “external” 存储。 那两个名称来自与早先的Android系统中,那个时候大多数的设备都内置了不可变的内存(internal storage),然后再加上一个类似SD card(external storage)这样可以卸载的存储部件。后来有一些设备把”internal” 与 “external” 的部分都做成不可卸载的内置存储了,虽然如此,但是这一整块还是从逻辑上有被划分为”internal”与”external”的。只是现在不再以是否可以卸载来区分了。 下面列出了两者的区别:

  • Internal storage:

    • 总是可用的
    • 这里的文件默认是只能被你的app所访问的。
    • 当用户卸载你的app的时候,系统会把internal里面的相关文件都清除干净。
    • Internal是在你想确保不被用户与其他app所访问的最佳存储区域。
  • External storage:

    • 并不总是可用的,因为用户可以选择把这部分作为USB存储模式,这样就不可以访问了。
    • 是大家都可以访问的,因此保存到这里的文件是失去访问控制权限的。
    • 当用户卸载你的app时,系统仅仅会删除external根目录(getExternalFilesDir())下的相关文件。
    • External是在你不需要严格的访问权限并且你希望这些文件能够被其他app所共享或者是允许用户通过电脑访问时的最佳存储区域。

Tip: 尽管app是默认被安装到internal storage的,你还是可以通过在程序的manifest文件中声明android:installLocation 属性来指定程序也可以被安装到external storage。当某个程序的安装文件很大,用户会倾向这个程序能够提供安装到external storage的选项。更多安装信息,请参考App Install Location

obtain Permissions for External Storage [获取External存储的权限]

为了写数据到external storage, 你必须在你的manifest文件中请求WRITE_EXTERNAL_STORAGE权限:

1
2
3
4
<manifest ...>
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
    ...
</manifest>

Caution:目前,所有的apps都可以在不指定的权限下做external storage的动作。但是,这会在以后的版本中被修正。如果你的app需要的权限(不是写), 那么你需要声明 READ_EXTERNAL_STORAGE 权限。为了确保你的app能够在正常工作,你需要现在就声明读权限。但是,如果你的程序有声明的权限,那么就默认有了的权限。

1
2
3
4
<manifest ...>
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
    ...
</manifest>

对于internal storage,你不需要声明任何权限,因为你的程序默认就有读写程序目录下的文件的权限。

Save a File on Internal Storage[保存文件到Internal Storage]

当保存文件到internal storage时,你可以通过执行下面两个方法之一来获取合适的目录作为File的对象:

  • getFilesDir() : 返回一个 File ,代表了你的app的internal目录。
  • getCacheDir() : 返回一个 File ,代表了你的app的internal缓存目录。请确保这个目录下的文件在一旦不再需要的时候能够马上被删除,还有请给予一个合理的大小,例如1MB 。如果系统的内存不够,会自行选择删除缓存文件。为了在那些目录下创建一个新的文件,你可以使用 File() 构造器,如下:
1
File file = new File(context.getFilesDir(), filename);

同样,你也可以执行openFileOutput()) 来获取一个 FileOutputStream 用来写文件到internal目录。如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
String filename = "myfile";
String string = "Hello world!";
FileOutputStream outputStream;

try {
  outputStream = openFileOutput(filename, Context.MODE_PRIVATE);
  outputStream.write(string.getBytes());
  outputStream.close();
} catch (Exception e) {
  e.printStackTrace();
}

如果,你需要缓存一些文件,你可以使用createTempFile())。例如:下面的方法从URL中抽取了一个文件名,然后再创建了一个以这个文件名命名的文件。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
 public File getTempFile(Context context, String url) {
    File file;
    try {
        String fileName = Uri.parse(url).getLastPathSegment();
        file = File.createTempFile(fileName, null, context.getCacheDir());
    catch (IOException e) {
        // Error while creating file
    }
    return file;
}

Note: 你的app的internal storage 目录是以你的app的包名作为标识存放在Android文件系统的特定目录下[data/data/com.example.xx]。 从技术上讲,如果你设置文件为可读的,那么其他app就可以读取你的internal文件。然而,其他app需要知道你的包名与文件名。若是你没有设置为可读或者可写,其他app是没有办法读写的。因此只要你使用MODE_PRIVATE ,那么这些文件就不可能被其他app所访问。

Save a File on External Storage [保存文件到External Storage]

因为external storage可能是不可用的,那么你应该在访问之前去检查是否可用。你可以通过执行 getExternalStorageState() 来查询external storage的状态。如果返回的状态是MEDIA_MOUNTED, 那么你可以读写。示例如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
 /* Checks if external storage is available for read and write */
public boolean isExternalStorageWritable() {
    String state = Environment.getExternalStorageState();
    if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state)) {
        return true;
    }
    return false;
}

/* Checks if external storage is available to at least read */
public boolean isExternalStorageReadable() {
    String state = Environment.getExternalStorageState();
    if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state) ||
        Environment.MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY.equals(state)) {
        return true;
    }
    return false;
}

尽管external storage对与用户与其他app是可修改的,那么你可能会保存下面两种类型的文件。 * Public files :这些文件对与用户与其他app来说是public的,当用户卸载你的app时,这些文件应该保留。例如,那些被你的app拍摄的图片或者下载的文件。 * Private files: 这些文件应该是被你的app所拥有的,它们应该在你的app被卸载时删除掉。尽管那些文件从技术上可以被用户与其他app所访问,实际上那些文件对于其他app是没有意义的。所以,当用户卸载你的app时,系统会删除你的app的private目录。例如,那些被你的app下载的缓存文件。

如果你想要保存文件为public形式的,请使用getExternalStoragePublicDirectory())方法来获取一个 File 对象来表示存储在external storage的目录。这个方法会需要你带有一个特定的参数来指定这些public的文件类型,以便于与其他public文件进行分类。参数类型包括DIRECTORY_MUSIC 或者 DIRECTORY_PICTURES. 如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
public File getAlbumStorageDir(String albumName) {
    // Get the directory for the user's public pictures directory. 
    File file = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(
            Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumName);
    if (!file.mkdirs()) {
        Log.e(LOG_TAG, "Directory not created");
    }
    return file;
}

如果你想要保存文件为私有的方式,你可以通过执行getExternalFilesDir()) 来获取相应的目录,并且传递一个指示文件类型的参数。每一个以这种方式创建的目录都会被添加到external storage封装你的app目录下的参数文件夹下(如下则是albumName)。这下面的文件会在用户卸载你的app时被系统删除。如下示例:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
public File getAlbumStorageDir(Context context, String albumName) {
    // Get the directory for the app's private pictures directory. 
    File file = new File(context.getExternalFilesDir(
            Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumName);
    if (!file.mkdirs()) {
        Log.e(LOG_TAG, "Directory not created");
    }
    return file;
}

如果刚开始的时候,没有预定义的子目录存放你的文件,你可以在 getExternalFilesDir()方法中传递 null. 它会返回你的app在external storage下的private的根目录。

请记住, getExternalFilesDir() 方法会创建的目录会在app被卸载时被系统删除。如果你的文件想在app被删除时仍然保留,请使用getExternalStoragePublicDirectory().

不管你是使用 getExternalStoragePublicDirectory() 来存储可以共享的文件,还是使用 getExternalFilesDir() 来储存那些对与你的app来说是私有的文件,有一点很重要,那就是你要使用那些类似DIRECTORY_PICTURES 的API的常量。那些目录类型参数可以确保那些文件被系统正确的对待。例如,那些以DIRECTORY_RINGTONES 类型保存的文件就会被系统的media scanner认为是ringtone而不是音乐。

Query Free Space[查询剩余空间]

如果你事先知道你想要保存的文件大小,你可以通过执行getFreeSpace()) or getTotalSpace()) 来判断是否有足够的空间来保存文件,从而避免发生IOException。那些方法提供了当前可用的空间还有存储系统的总容量。

然而,系统并不会授权你写入通过getFreeSpace().查询到的容量文件, 如果查询的剩余容易比你的文件大小多几MB,或者说文件系统使用率还不足90%,这样则可以继续进行写的操作,否则你最好不要写进去。

Note:你并没有强制要求在写文件之前一定有要去检查剩余容量。你可以尝试先做写的动作,然后通过捕获 IOException 。这种做法仅适合于你并不知道你想要写的文件的确切大小。

Delete a File [删除文件]

你应该在不需要使用某些文件的时候,删除它。删除文件最直接的方法是直接执行文件的 delete() 方法。

1
myFile.delete();

如果文件是保存在internal storage,你可以通过 Context 来访问并通过执行deleteFile()进行删除

1
myContext.deleteFile(fileName);

Note: 当用户卸载你的app时,android系统会删除下面的文件:

  • 所有保存到internal storage的文件。
  • 所有使用getExternalFilesDir()方式保存在external storage的文件
    然而,你应该手动删除所有通过 getCacheDir() 方式创建的缓存文件,还有那些通常来说不会再用的文件。

学习自:http://developer.android.com/training/basics/data-storage/files.html,请多指教,谢谢!
转载请注明出自http://kesenhoo.github.com,谢谢配合!

Comments