- 恰当的停止与重启你的activity是很重要的,在activity生命周期中,他们能确保用户感知到程序的存在并不会丢失他们的进度。在下面一些关键的场景中会涉及到停止与重启:
- 用户打开最近使用app的菜单并切换你的app到另外一个app,这个时候你的app是被停止的。如果用户通过手机主界面的启动程序图标或者最近使用程序的窗口回到你的app,那么你的activity会重启。
- 用户在你的app里面执行启动一个新的activity的操作,当前activity会在第二个activity被创建后stop。如果用户点击back按钮,第一个activtiy会被重启。
- 用户在使用你的app时接受到一个来电通话.
- Activity类提供了onStop()与onRestart()方法来允许在activity停止与重启时进行调用。不像暂停状态是部分阻塞UI,停止状态是UI不再可见并且用户的焦点转移到另一个activity中.
Note:因为系统在activity停止时会在内存中保存了Activity实例。有些时候你不需要实现onStop(),onRestart()甚至是onStart()方法. 因为大多数的activity相对比较简单,activity会自己停止与重启,你只需要使用onPause()来停止正在运行的动作并断开系统资源链接。
Figure 1.上图显示:当用户离开你的activity,系统会调用onStop()来停止activity (1). 这个时候如果用户返回,系统会调用onRestart()(2), 之后会迅速调用onStart()(3)与onResume()(4). 请注意:无论什么原因导致activity停止,系统总是会在onStop()之前调用onPause()方法。
停止你的activity
- 当你的activity调用onStop()方法, activity不再可见,并且应该释放那些不再需要的所有资源。一旦你的activity停止了,系统会在不再需要这个activity时摧毁它的实例(和栈结构有关,通常back操作会导致前一个activity被销毁)。在极端情况下,系统会直接杀死你的app进程,并且不执行activity的onDestroy()回调方法, 因此你需要使用onStop()来释放资源,从而避免内存泄漏。(这点需要注意)
- 尽管onPause()方法是在onStop()之前调用,你应该使用onStop()来执行那些CPU intensive的shut-down操作,例如writing information to a database.
- 例如,下面是一个在onStop()的方法里面保存笔记草稿到persistent storage的示例:
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- 当你的activity已经停止,Activity对象会保存在内存中,并且在activity resume的时候重新被调用到。你不需要在恢复到Resumed state状态前重新初始化那些被保存在内存中的组件。系统同样保存了每一个在布局中的视图的当前状态,如果用户在EditText组件中输入了text,它会被保存,因此不需要保存与恢复它。
Note:即使系统会在activity stop的时候销毁这个activity,它仍然会保存View对象的状态(比如EditText中的文字) 到一个Bundle中,并且在用户返回这个activity时恢复他们(下一个会介绍在activity销毁与重新建立时如何使用Bundle来保存其他数据的状态).
启动与重启你的activity
- 当你的activity从Stopped状态回到前台时,它会调用onRestart().系统再调用onStart()方法,onStart()方法会在每次你的activity可见时都会被调用。onRestart()方法则是只在activity从stopped状态恢复时才会被调用,因此你可以使用它来执行一些特殊的恢复(restoration)工作,请注意之前是被stopped而不是destrory。
- 使用onRestart()来恢复activity状态是不太常见的,因此对于这个方法如何使用没有任何的guidelines。然而,因为你的onStop()方法应该做清除所有activity资源的操作,你需要在重新启动activtiy时重新实例化那些被清除的资源,同样, 你也需要在activity第一次创建时实例化那些资源。介于上面的原因,你应该使用onStart()作为onStop()所对应方法。因为系统会在创建activity与从停止状态重启activity时都会调用onStart().(这个地方的意思应该是说你在onStop里面做了哪些清除的操作就应该在onStart里面重新把那些清除掉的资源重新创建出来)
- 例如:因为用户很可能在回到这个activity之前需要过一段时间,所以onStart()方法是一个比较好的地方来验证某些必须的系统特性是否可用。
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- 当系统Destory你的activity,它会为你的activity调用onDestroy()方法。因为我们会在onStop方法里面做释放资源的操作,那么onDestory方法则是你最后去清除那些可能导致内存泄漏的地方。因此你需要确保那些线程都被destroyed并且所有的操作都被停止。